martes, 15 de mayo de 2012

como haser una animacion



COMO HACER IMÁGENES

lo que he aprendido en este trimestre es a como realizar formas básicas en macro media como también lo fue crear una imagen a través de fotograma a fotograma a su ves con interpolacion de movimiento

PASOS PARA HACER UNA IMAGEN BÁSICA

En La Parte izquierda encontramos la barra de herramientas en el cual se selecciona la figura que se desea  obtener como por ejemplo  el circulo, en esta barra encontramos un pequeño cuadro donde en la parte inferior derecha hay un pequeño triángulo en el cual encontramos dos opciones: la primera nos sirve para hacer cuadrados & rectángulos  & la segunda nos sirve para hacer diferentes polígonos y estrellas según lo indiquemos en la parte de propiedades que se encuentra en la parte inferior del documento 

PASOS PARA HACER UNA IMAGEN CON ANIMACIÓN



Para crear una animación fotograma a fotograma debemos Insertar alguna forma en el primer fotograma, luego debemos seleccionar  el fotograma n° 1 y luego copiar la forma con F6 hasta el fotograma deseado, después de ello nos paramos en cada fotograma y movemos la imagen al lugar deseado al final le damos reproducir y nos muestra la transición que le dimos a la imagen.
Para crear interpolación de forma lo primero que hacemos es  seleccionar la figura  deseada en este caso es el circulo el cual se inserta  en el fotograma # 1, luego nos dirigimos al fotograma # 20 donde insertamos la figura de la estrella & por  ultimo  en el fotograma #40 insertamos  un triangulo,  luego de tener todas las figuras nos dirigimos al fotograma #1 seleccionando desde allí hasta el fotograma #40 luego de tenerlos seleccionados nos dirigimos a  la parte inferior en donde encontramos  una opción que dice animar le damos en forma y lo reproducimos

PASOS PARA HACER UNA IMAGEN CON INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

Para crear un interpolación de movimiento  lo primero que hacemos es insertar una imagen en el primer fotograma & le damos F6 después nos paramos en el fotograma que deseemos ejemplo fotograma 20, después seleccionamos desde el fotograma n° 1 hasta el fotograma n° 20 & le damos en insertar-insertar línea de tiempo-crear interpolación de movimiento, nos paramos en el fotograma n° 20 y arrastramos a la figura hasta el lugar deseado después le damos en reproducir  y nos muestra el recorrido de la figura

metas segundo trimestre


META:
1.El manejo de aplicaciones de diseño, permite desarrollar propuestas y prototipos tecnológicos para comunicar sus ideas a la comunidad.
DESEMPEÑOS :
1.Busca y clasifica información sobre elaboración de planos de proyectos tecnológicos con energías renovables y la argumenta en presentaciones multimediales

2.Crea planos en 2d a partir de software de uso específico aplicando texturas estándares según material y genera animaciones.

3.Identifica y utiliza software de modelación y diseño 3D en generación de animaciones de proyectos sobre energías renovables